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在炉石传说这么长的时间里,涌现出很多游戏相关的元素。比如新卡牌,新模式,新机制什么的。卡牌模式就不用说了,新机制方面真的是挺让人怀念的。比如刚开始的战吼,光环,亡语,再到之后的激励,复生,招募什么的。依靠着每个版本不同的机制,炉石也是给到了玩家很多不一样的体验。


暗月马戏团作为炉石本年度最后一个版本,推出的全新机制就是腐蚀。触发的机制就是在玩家拍下更高费用的手牌之后,腐蚀机制的牌就会触发腐蚀效果。比如一张六费腐蚀卡,在玩家拍下另外一张七费卡后,这张六费腐蚀卡就会被腐蚀,从而出现更强的效果。可是在最近,某玩家发帖吐槽起了这个腐蚀机制,并表示这就是个偷懒机制。


战吼效果算是炉石最经典的机制之一了。从刚开始的诞生到现在,战吼效果依然是活跃在玩家的眼前。按照触发机制来说,战吼效果相对简单,只要是拍下去就会立马有效果。而腐蚀效果同样也是拍下去就会有效果,唯一不一样的就是需要一张高费卡去腐蚀一下。经过楼主玩家的提示,突然发现腐蚀效果与战吼效果真的好像啊。


玩家们看到了楼主的吐槽,纷纷也是发表了自己的意见。比如有玩家表示,之前的复生其实也是另类的亡语,大概就是亡语效果自带复活自己。还有玩家表示,腐蚀机制还是优于战吼机制的,打个比方,通过战吼加身材的怪,被沉默之后会打回原形,但是触发腐蚀效果的怪是不会被沉默限制的,因为腐蚀的卡牌本身就已经发生了变化。


总的来说,腐蚀效果与战吼效果的触发机制真的就是很相像,唯一的不同就是腐蚀需要一张高费卡的触发。不过策划很多时候也是无奈,毕竟机制创新真的是太烧脑了,炉石发展了这么长时间,会有这样老瓶装新酒的情况也实属无奈。


好啦,以上就是关于腐蚀效果的吐槽分享。大家对这件事有啥看法呢?欢迎评论区留言哟。

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