dnf枪剑士哪个职业好玩相关内容

dnf枪战士哪个职业最好

目前枪剑士在韩服中唯一的一线职业。优点明显:灵活,无敌多,技能组合多,百分比高,还有帅。缺点也很明显:需要熟练的手法。作为老玩家应该都能理解,一个装备很好手法一般的乌鸡和一个装备一般手法很好的乌鸡有多大差距!

佣兵,在韩服中位于二线上游,优势在于技能范围大,脱手控制多,自带减防,还有帅!缺点在于重甲精通三速需要重点后天补足,技能cd较长,打造不足将会出现刷图过程中技能不够用等cd的情况,不过打造成型后的爆炸效果和大范围非常值得期待。

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DNF新职业枪剑士哪个职业最好玩

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DNF枪剑士4个职业重新选择,你想好玩哪个了么

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《DNF》枪剑士哪个职业好玩 枪剑士转职推荐暗刃

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DNF枪剑士选哪个职业好

DNF枪剑士四职业详细解读:

1,麻烦解决者

喜欢丢技能的应该会大几率选择,修罗那种上挑,或者其他法师那种。

我觉得这职业类似大枪啊,关羽那种,大开大合的。

小技能有部分形态还行。蛮暴力的。

觉醒打团向我不喜欢,养猪向不错。

但是应该不会弱,同类型看女大枪。

PS:这两个职业觉醒立绘已出,我都给满分,特工突出了冷酷稳重,麻烦解决者突出了邪魅轻佻。

后面2个职业有一种赶工的既视感,我感觉正式服会改不少,,现在体验服就是那种未完成系列的感觉。

2,专家

下水道。

emmmm,他的技能前后摇太大了。

PS:杀手,专家这两个职业,目前不乐观,希望是体验股未完成吧。杀手貌似有柔化的技能,但是柔不出,专家的蓄力设定很废。 立绘置顶刚出,,看来下,,连立绘也差了前2个职业一个档次。

3,特工。(我的选择,同时安利推荐)

很适合培养起来。有操作性,不会腻,职业可开发程度非常高,灵活黏住怪物输出。

可以通过锁定,一定范围内,瞬移至目标,位移还不错(我觉得魔枪不火的原因,尤其是赵云,就差一个男鬼那种优秀的三段斩。)

其中有2个技能,类似漫游的鹰枪,可以在中间穿插其他技能。

一觉形态非常优秀,一觉百分比也极高,喜欢拔刀血爆断子绝孙脚这这种类型的,应该会喜欢。

我想一般玩白手漫游武神刺客蓝拳等等这些老玩家,选择特工几率很高。

4,杀手(个人觉得很适合预约饲料)

花里胡哨,几年前的我会喜欢。现在浸淫团本后,不喜欢这种职业。

找不到能成为职业特点的技能。

特工,他的锁定黏性,他的一觉,都会日后成为标志。就像武神一脚,乌鸡一脚这种,标志性的讨论内容。

所以这个杀手职业,我感觉会下水道。

按照目前预测强弱, 应该是特工和麻烦解决者领先,杀手其次,专家gg。

但是后续改版,我觉得杀手会垫底,这个专家,,,会一跃成为造神的东西。没错这个魔法的职业,我感觉他有被改版的潜力。

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dnf枪剑士转职什么职业好

(枪剑士的四大转职,从左至右依次为杀手、特工、消灾者、专家)

一、特工(Agent)-执行者(Enforcer)-慰灵者(Requiem)

二、消灾者(Trouble Shooter)-荒野王牌(Wild Card)-战场之巅(Untouchable)

三、杀手(Hit Man)-大首领(Big Boss)-教父(Godfather)

四、专家(Specialist)-核心掌控者(Core Master)-开拓者(Pathfinder)

五、补充说明:

1、数据以韩服正式服2018.02.28版本为准,包含了未计算/已计算职业Buff倍率的两套数据,请自行参考。Buff倍率的计算方式列在表格右上方。

2、根据各技能输出能力的不同,为了方便统计和比较,列出各技能所属的输出区间。技能所属的输出区间列在表格右下方。

3、枪剑士各转职的Buff用异界均为2期异界套装6件套,数值均为10%,算法为加法算法;Buff用传说武器均为85级安徒恩系列传说武器,数值均为10%(杀手为7%),算法为加法算法;绿色气息的理论最大数目为4个,考虑到枪剑士的登陆版本和道具获取的难易程度,暂时以2个计算。

4、技能等级已考虑国服特色道具(如技能宝珠附魔、光环、宠物)和一般道具(装扮-上衣部位),且均已标注在原技能等级后。(例:90级版本达人契约下,一觉主动的最大学习等级为10级,称号宝珠+宠物可以额外增加2级,故最终结果为10+2=12级)

5、学习等级在45级及之前的技能采用的是满级TP的数据,具体分配方案请自行决定。90级版本的人物TP上限为43,可供4个输出技能学至满级TP。输出区间中,部分技能的Buff后数据与所在区间不匹配,原因是没有足够的TP分配给该技能。

6、仅供参考,具体情况请以国服正式服情况为准。

六、总结

1、整体数据较高

枪剑士的各转职中,无论是属于纯输出职业的特工,还是属于辅助输出职业的消灾者、杀手和专家,其技能数据均比目前的同类型职业高出15%左右。这一现象可以归结为两个原因:

一方面,在目前毕业级武器、防具和辅助装备均产自团队副本的游戏环境下,新职业在时间积累方面相比老职业存在着不可挽回的劣势,因此通过数据进行一定的弥补;

另一方面,参考之前女圣职者四职业和守护者两职业的情况,新职业的技能数据很有可能是以今后的版本(魔兽副本、下一轮全职业平衡)为基准进行设计的,从中我们或许可以窥探到未来一轮全职业平衡的调整方向。

2、各转职分化明显

枪剑士的各转职中,在考虑武器基础数值带来的影响下,若以杀手为参照,则纯输出职业-特工的技能数据要高于杀手约20%(若考虑CD因素,则约为27%),辅助输出职业-消灾者的技能数据要高于杀手约12%(若考虑CD因素,则约为7%),另一输出职业-专家的技能数据与杀手相当。

纯输出职业与辅助输出职业的差距明显,而同类辅助职业之间也存在一定的分层(消灾者-杀手/专家)和同化(杀手-专家)情况,玩家可以以技能数据和职业性能作为参考,选择适合自己的职业。

就笔者在韩服的体验来说,枪剑士的输出和打击感都是比较不错的,大家可以对这个职业满怀期待。

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