我的世界给予药水指令,我的世界高级指令大全

【我的世界怎么用指令给治疗药水和生命恢复药水?】

那么治疗药水的give方式为

/give @a minecraft:potion 1

同理于生命恢复药水

另外,提问方的图片意思是第一行第二列的'{'符号缺少'}',可能是NBT设定错误,大括号要对应,比如(指令含有敏感内容发不出来,用了截图)

其中TIMER为计分板项目

【我的世界药水指令大全 药水指令都是什么】

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我的世界药水指令大全药水指令都是什么
我的世界药水指令是什么?我的世界有那些药水?今天百度攻略&口袋巴士小编xrump给大家带来我的世界药水指令大全,希望大家喜欢!药水特性:一个受药水效果影响的玩家的生物将在一段时间收到不同方面的影响。(目前没有药水效果能影响其他的实体和方块。)玩家可以打开他们的物品栏来查看当前存在的药水效果以及它们的持续时间。玩家也能在第一人称视角看到螺旋状的颗粒从他们所在的位置扩散,这个效果也能在第三人称或在其他的玩家/生物身上看到。一个效果的最高等级为127级。带有127级以上效果的药水将会产生"腐化"或不良的影响。/effect不会给予这种"腐化"效果。仅有少数的"腐化"效果会产生不良效果,主要为速度、缓慢、急迫、挖掘疲劳、力量、跳跃提升、饥饿、虚弱和生命提升。与普通效果一样,这些效果会在过期时完全消除。不同的是这种效果产生颗粒不会从受影响者的位置散发。任何数量的不同药水效果能够同时在一个玩家上生效,即使是想力量和虚弱这种拥有反效果的效果。然而要想重复使同样的效果生效则是不可能的,即使这些效果有着不同的等级,例如力量和力量II是不可能同时拥有的。在想使用药水来给予一个已在生效的效果的时候,那么新效果将覆盖旧效果,给予一个新的等级和全持久时间,不过新效果的等级必须等于或大于旧等级。如果试图给予已生效效果的更弱的版本那么药水将被消耗但不会给予新的效果。需要注意的是,即

【我的世界药水无限时间指令和药水等级100指令】

步骤如下:

  1. 首先进入游戏,需要在创造模式下才可以赋予指令

2.在键盘上输入为“  /effect <你的名字> <药水代码>[9999999999] [100]即可“(注意每输入完一项打一次空格),需要什么药水效果可以自行添加。

拓展资料

药水代码

中毒 ID 【19】

速度 ID 【1】

虚弱 ID 【18】

饥饿 ID 【17】

失明 ID 【15】

夜视 ID【16】

隐身 ID 【14】

水下呼吸 ID 【13】

缓慢 ID 【2】

急迫 ID 【3】

挖掘疲劳 ID【4】

力量 ID 【5】

瞬间治疗 ID 【6】

瞬间伤害 ID 【7】

跳跃提升 ID 【8】

反胃 ID【9】

生命恢复 ID 【10】

抗性提升 ID 【11】

防火 ID 【12】

参考资料我的世界-维基百科

【我的世界怎么用指令给玩家药水。】

按个tmi被 取完药水往地上一扔

【我的世界怎么给玩家药水效果的指令】

指令与电脑版相同: /effect 玩家/选择器 效果 时间 等级 粒子效果玩家可以单独打人名,可以用附加标记栏的标签,也可以用@a(所有人),@e(所有生物),@p(最近的人)等级最高255,对于挖掘疲劳来说6级就根本无法挖掘粒子效果开关最新版本应该开放,改为true就会关闭药水粒子效果挖掘疲劳的效果编号为4,附赠所有效果编号: 1 - 速度 (Speed) 2 - 减速 (Slowness) 3 - 挖掘效率 (Haste) 4 - 挖掘疲劳 (Mining Fatigue) 5 - 力量 (Strength) 6 - 瞬间加血 (Instant Health) 7 - 瞬间伤害 (Instant Damage) 8 - 跳跃加强 (Jump Boost) 9 - 反胃 (Nausea) 10 - 生命恢复 (Regeneration) 11 - 防御加强 (Resistance) 12 - 火焰抗性 (Fire Resistance) 13 - 水下呼吸 (Water Breathing) 14 - 隐形 (Invisibility) 15 - 失明 (Blindness) 16 - 夜视 (Night Vision) 17 - 饥饿 (Hunger) 18 - 虚弱 (Weakness) 19 - 中毒 (Poison) 20 - 凋零 (Wither) 21 - 最大生命加强 (Health Boost) 22 - 附加生命 (Absorption) 23 - 防饥饿 (Saturation)

【求我的世界药水装备指令】

这个飞天原版只有创造模式一般,/gamemode 1创造
输入/gamemode 0 改回创造模式
装备指令要修改的话如下
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast和UUIDMost: 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
搬运为大佬的话,望采纳,我也是找了很久的,╮(╯_╰)╭

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